Könnyen lehet, hogy néhány éven belül radikális változásokat tapasztalhatunk a boltokban. Egyes szakértői vélemények szerint ugyanis a kiskereskedelem egyfajta technológiai robbanás előtt áll, azaz a legújabb technikai fejlesztések előbb-utóbb beépülhetnek a mindennapi…
A világháló ma már nemcsak az információ szabad áramlásáról szól, az internet a gazdasági növekedés egyik motorja lett. De vajon mekkora az internet jelentősége GDP-ben mérve? A McKinsey az e-G8 találkozó apropóján megkísérelte kiszámolni. Részletes…
Nem lehet többé globális internetstratégiáról beszélni, mert a piac egyre erősebben fragmentálódik – állapítja meg a 27 országra kiterjedő kutatás, a GlobalWebIndex. Míg összességében például drasztikusan nő a közösségimédia-használat, a Facebook a fejlett…
Már hobbiszinten is havi több tízezer forintos, némi marketinggel tízmilliós, komoly tőkeerővel vagy szerencsésen pedig milliárdos bevétel származhat okostelefonra írt alkalmazásból. Forrás: HVG (A HVG.hu korábbi cikkeit csak regisztrált felhasználók olvashatják. A…
Magyarországon 2,3 millió fő játszik valamilyen rendszerességgel online játékkal, s közülük egyre többen vannak, akik a sokszereplős online játékokkal (MMOG-kel) tölti szabadidejüket. Forrás: SzEK.org "A már több mint 670 ezer fős hazai MMOG tábor éppúgy játszik…
Nesze semmi A való élet gondjai elől egyre többen a virtuális világba menekülnek, ezért robbanásszerűen nő a digitális térben elköltött igazi pénz mennyisége. Forrás: HVG.hu (A HVG.hu korábbi cikkeit csak regisztrált felhasználók olvashatják. A regisztráció ingyenes)…
A Flash-játékokat eredetileg hobbiból kezdték gyártani lelkes programozók, manapság viszont már több tízezer darab kering az interneten, s a hozzájuk kapcsolt hirdetéseknek köszönhetően elfogadható bevételt is termelnek. A Mochi Media virtuális pénz bevezetésétől vár további…
Tízmillió dollárt, vagyis mintegy 2,3 milliárd forintot fizettek a My MMO Shop nevű honlapért, ahol többek között a híres közösségi szerepjáték, a World of Warcraft és más online videojátékok virtuális fizetőeszközével kereskednek valódi pénzért.Forrás: [origo]"A…
Az IT egyik leginnovatívabb terepe a Second Life és a hasonló környezetek. Az utóbbi hetekben viszont szinte másról sem hallunk, csak a pénzügyi válságról. Mennyire befolyásolja a válság a virtuális világok jelenét és közeljövőjét?Forrás: Agent.PortalSzerző:…
Virtuális világok, elektronikus sportokForrásw: hvg.hu"A virtuális világok – azok közül is talán a felhasználóknak szinte teljes szabadságot engedő Second Life – népszerűsége elképesztő méreteket ölt, s napjainkban már nemcsak azok foglalkoznak az efféle…
Pénzmozgás a kibertérbenForrás: hvg.huAz egyre nagyobb népszerűségnek örvendő virtuális világok a kapcsolattartás és a játék lehetőségén túlnőve ma már emberek ezreinek nyújtanak biztos megélhetést. Emellett azonban komoly gazdasági viszonyok alakulnak ki a virtuális…