
A virtuálisvalóság-technológiák látványosan fejlődtek az utóbbi másfél évtizedben, ám a kutatások főcsapása még ma is a számítógépes grafika által támogatott vizuális (és kisebb mértékben az akusztikus) érzékelés. A tapintásról mintha megfeledkeztek volna.
Azokban az esetekben pedig, amikor figyelembe vették, és a multimodális interakció fontos összetevőjeként igyekeztek az adott rendszerbe integrálni, általában kevés sikerrel jártak... >>